Gry
Gry PlayStation Plus Essential na maj 2026 wyjaśnione
Michael Leri
Autor
~5 min czytania
comicbook.com
Gry PlayStation Plus Essential na maj 2026 dla fanów wyzwań
Oto zestaw gier, które w maju 2026 roku trafią do abonentów PlayStation Plus Essential. To nietypowy miesiąc, ponieważ w zestawieniu znalazły się aż dwie produkcje mocno czerpiące z twórczości FromSoftware. Choć obie zostały przyjęte całkiem dobrze, jedna z nich cieszy się zdecydowanie większą sympatią graczy. W skład majowej trójki wchodzą: *Wuchang: Fallen Feathers*, *Nine Sols* oraz *EA Sports FC 26*.
Wszystkie trzy gry będą dostępne dla subskrybentów PlayStation Plus Essential od 5 maja do 1 czerwca.
**3) Wuchang: Fallen Feathers**
*Wuchang: Fallen Feathers* to action RPG, który czerpie garściami z pierwszego *Dark Souls*, oferując nieco szybszą walkę i osadzony w realiach chińskiej mitologii. Gra zebrała całkiem przyzwoite recenzje, uzyskując średnią ocen 76/100.
Inspiracja *Dark Souls* jest tutaj widoczna nie tylko w ogólnym zarysie rozgrywki, ale przede wszystkim w znakomitym, labiryntowym projekcie poziomów, który przywodzi na myśl kultowe dzieło z 2011 roku. Początkowo dezorientujący, z czasem okazuje się sprytnie zapętlony i rzadko prowadzi gracza za rękę – to cecha, której nie unikają nawet najlepsze soulslike’i. Walka kładzie większy nacisk na akcję, przez co większość starć to wymagające testy umiejętności. Niestety, momentami twórcy przesadzili, szczególnie w przypadku kilku bossów, których poziom trudności gwałtownie i absurdalnie wzrasta.
Od premiery gra doczekała się wielu aktualizacji. Choć patche zwykle poprawiają grę, w przypadku *Wuchang* sprawa nie jest jednoznaczna. Deweloperzy z Leenzee wygładzili wiele bolączek, na które narzekali gracze. Animacja wstawania jest teraz znacznie szybsza i ma więcej klatek niewrażliwości, co ogranicza frustrujące sytuacje, w których po powaleniu byliśmy „młotkowani” (to był ogromny problem na starcie). Dodano również możliwość bezpośredniego respawnu przy bossie – to solidny usprawniający komfort życia, który skraca żmudne powroty. Animacja leczenia jest szybsza i można ją przerwać unikiem. Przyspieszono też windę, zmniejszono liczbę min-pułapek, a obrażenia od pułapek są mniejsze. Nadal jest ich sporo, ale nie są już tak karzące.
Zdolność Leenzee do poprawy mechaniki gry stoi w wyraźnej sprzeczności z tym, jak zespół poradził sobie z fabułą po premierze. Fala krytyki ze strony chińskich graczy wpłynęła na decyzję, by niektórzy bossowie po pokonaniu po prostu się „wyczerpywali”, zamiast umierać. To dziwna zmiana, która stoi w sprzeczności z narracyjnymi motywami gry i wydaje się być wynikiem ugięcia się pod presją. Inni, wcześniej wrodzy przeciwnicy, teraz są przyjaźni i nie można ich zabić.
*Wuchang* nie doczekało się typowego rozszerzenia. Gracze, którzy kupią pakiet ulepszeń do edycji Deluxe za 9,99 dolarów, otrzymają jednak dziewięć kostiumów, osiem broni i przedmiot do ulepszania umiejętności.
**2) Nine Sols**
*Nine Sols* to również soulslike, ale w wersji „search action platformer”, z dużym naciskiem na parowanie, podobnie jak w *Sekiro: Shadows Die Twice*. Gra zebrała świetne recenzje, osiągając średnią 86/100.
*Nine Sols* to zupełnie inna produkcja niż poprzednie dwie gry Red Candle Games (horrory *Detention* i niestety wycofany *Devotion*), ale kontynuuje ich wysoką jakość, dysponując przy tym wyraźnie większym budżetem. Gra oferuje zestaw umiejętności, które sprawiają, że poruszanie się jest wciągające i płynne, ale to walka jest tutaj prawdziwą gwiazdą. Wspomniane porównanie do *Sekiro* jest trafne z wielu powodów – *Nine Sols* zasługuje na nie dzięki responsywnemu i płynnemu sterowaniu. To wymagająca gra, która momentami wymaga niemal perfekcji, ale nie frustruje, ponieważ wina za porażkę zawsze leży po stronie gracza, co doskonale oddają intensywne walki z bossami.
I choć sama w sobie jest warta uwagi, *Nine Sols* zaskakuje również zniuansowaną historią. Podobnie jak w *Detention* i *Devotion*, twórcy poruszają głębsze i bardziej dojrzałe tematy, co jest zaskakujące biorąc pod uwagę kolorową oprawę graficzną. Gra nie potrzebowałaby mocnej fabuły, by się bronić, ale dzięki niej wznosi się jeszcze wyżej ponad konkurencję.
Red Candle aktualizowało *Nine Sols* kilkukrotnie po premierze, ale większość poprawek dotyczyła błędów i zbiegła się z wydaniem wersji konsolowych (które ukazały się później niż PC). Wraz z konsolowymi wersjami zadebiutował także tryb powtórek walk z bossami. Po premierze wszystkich portów studio dodało również opcje wsparcia dla daltonistów.
**1) EA Sports FC 26**
*EA Sports FC 26* to gra piłkarska. Została przyjęta całkiem dobrze, uzyskując średnią 80/100.
Piłka nożna to wciąż piłka nożna, więc *FC 26* nie jest radykalnym odejściem od tego, czego można oczekiwać. To iteracyjna kontynuacja, ale modyfikatory Competitive i Authentic otwierają grę na różne style gry. Competitive jest bardziej tradycyjny i oparty na szybkości, podczas gdy Authentic jest wolniejszy i bardziej realistyczny. To sprytne posunięcie, które pogłębia wrażenia z gry, nie faworyzując żadnej grupy odbiorców. Tej większej zmianie towarzyszą inne poprawki, takie jak lepsze wślizgi, ulepszone drybling i mądrzejsi bramkarze.
Niestety, *FC 26* jest zauważalnie bardziej zachłanne niż poprzednie odsłony, jeśli chodzi o monetyzację. Wprowadzenie przepustki sezonowej, zablokowanie niektórych gwiazd za nią i ciągłe kierowanie graczy do sklepu sprawiają, że trudno uciec przed presją wydawania dodatkowych pieniędzy. Traktowanie gier sportowych jak darmowych kasyn wciąż budzi niesmak, a takie praktyki w niczym nie pomagają.
Od premiery gra doczekała się wielu poprawek. Większość z nich to drobne zmiany, które dla niektórych mogą być niezauważalne (np. zwiększenie częstotliwości wbiegania skrzydłowych w pole karne czy zmniejszenie prawdopodobieństwa wybiegania środkowych obrońców na boki przy kryciu napastników). Wiele aktualizacji było jednak kształtowanych przez opinie fanów, co ogranicza ryzyko kontrowersyjnych zmian, które dotknęły *FC 25*.
Źródło oryginalne
Czytaj na comicbook.com →