Wróć
Gry

Helldivers 2 otrzymuje jedną z największych aktualizacji w 2026 roku

Logan Moore Autor
~4 min czytania
comicbook.com
Helldivers 2 otrzymuje jedną z największych aktualizacji w 2026 roku

Aktualizacja 6.2.2 do Helldivers 2 z balansem i nowym Warbond

Studio Arrowhead Game Studios wypuściło dziś ogromną aktualizację do Helldivers 2, która zamyka kwiecień. Przez ostatni miesiąc tempo wydawania łat wyraźnie wyhamowało, ale teraz widać, że deweloperzy szykowali coś większego. Nowa łatka, oznaczona numerem 6.2.2, jest dostępna na PC, PS5 i Xbox i to jedna z największych, jakie gra otrzymała w tym roku.

Sercem aktualizacji jest Warbond o nazwie Exo Experts, który dodaje mnóstwo nowego ekwipunku i kosmetyków. Do tego dostajemy dwa nowe biomy, jeden nowy typ przeciwnika oraz gruntowny remont pancerzy wspomaganych Exo. Twórcy nie zapomnieli też o balansie – zmianami objęto wiele broni i strategemów, a także wrogów z różnych frakcji. Poprawiono również masę błędów. To zdecydowanie jeden z tych patchy, które powinny przyciągnąć z powrotem graczy, którzy odłożyli grę na jakiś czas.

Poniżej znajdziecie najważniejsze zmiany z oficjalnych notatek deweloperów.

Balans pancerzy Exo

Studio zgodziło się z opinią społeczności, że Exosuit'y były zbyt delikatne, szczególnie w starciu z Automatonami. Dlatego znacząco zwiększono ich wytrzymałość.

  • Główne zdrowie pancerza wzrosło z 850 do 1600.
  • Exosuit ginie tylko wtedy, gdy wyczerpie się główny pasek zdrowia – wcześniej śmierć mogła nastąpić po zniszczeniu konkretnych stref.
  • Zwiększono podatność na ataki kwasowe o 50%.
  • Naprawiono problem z blokowaniem obrażeń kokpitu przez ragdolle.
  • Żywotność ramion wzrosła z 350 do 600, a dodatkowo zyskały one 50% odporności na eksplozje.
  • Usunięto mechanikę "krwawienia" z ramion.
  • Exosuit nie traci już całkowicie mobilności po złamaniu obu nóg.
  • Dodano możliwość zachwiania pancerzem, ale nie wpływa to na zdolność strzelania.
  • Usunięto wiele stref zdrowia, które były głównie wizualne (np. liny holownicze), aby poprawić wydajność.

Obrażenia wrogów przeciwko pojazdom

Twórcy uznali, że Automatony i Iluminaci radzą sobie z pojazdami dobrze, ale Terminidy nieco odstawały. Dlatego te drugie otrzymały wzmocnienia w walce z trwałymi celami.

Efekty gazowe

Gaz teraz spowalnia wrogów o 25%, gdy są zdezorientowani – spowolnienie dotyczy też gracza. Więksi przeciwnicy, jak Bile Titan czy Factory Strider, którzy nie ulegają dezorientacji, nie są spowalniani.

Zmiany w broni bocznej

  • CQC-30 Stun Baton: koszt staminy spadł z 5% do 3%, obrażenia wzrosły z 75 do 120, obrażenia trwałe z 38 do 60.
  • CQC-19 Stun Lance: koszt staminy spadł z 5% do 3%.
  • CQC-2 Saber: koszt staminy spadł z 5% do 3%.
  • CQC-5 Combat Hatchet: koszt staminy spadł z 5% do 4%.
  • CQC-73 Entrenchment Tool: koszt staminy spadł z 5% do 3%.

Zmiany w strategemach

  • CQC-9 Defoliation Tool: większy i lepiej umiejscowiony hitbox obrażeń, dłuższe okno aktywnego zadawania ran, szybszy wzrost penetracji pancerza, wolniejszy ruch przy trafieniu, koszt staminy z 10% na 5%.
  • CQC-1 One True Flag: koszt staminy z 5% na 3%.
  • SH-20 Ballistic Shield Backpack: zdrowie tarczy wzrosło z 600 do 1000.
  • FAF-14 Spear: liczba rakiet w plecaku wzrosła z 3 do 4.
  • A/FLAM-40 Flame Sentry: zasięg z 20m do 34m, obrażenia +50%, szybsze wywoływanie paniki u wrogów.
  • A/LAS-98 Laser Sentry: pojemność cieplna z 200 do 250.
  • TX-41 Sterilizer: zaktualizowane efekty wizualne gazu, dłuższe utrzymywanie się gazu i większy zasięg.

Zmiany u wrogów

Terminidy:

  • Bile Titan: mniejsze eksplozje plucia (promień wewnętrzny z 2,25 na 1, zewnętrzny z 3,5 na 2,2).
  • Hive Guard: zwiększono pancerz głowy i przednich nóg (z Medium na Heavy), zmniejszono pancerz tułowia i pazurów (z Light na Unarmored), zdrowie tułowia spadło z 500 do 375.
  • Bile Spewers, Stalkers, Prowlers, Shriekers, Scavengers, Hunters, wszystkie warianty Warriorów, Charger, Hive Lord, Dragon Roach, Impaler: ogólnie zwiększono obrażenia trwałe w różnych atakach. Impaler wymaga teraz większej siły do zachwiania (z 45 na 50).

Automatony:

  • Raiders, Berserkers, Devastators: zwiększono obrażenia trwałe w atakach wręcz i z broni ręcznej.
  • Heavy Devastators: tarcza jest teraz niszczalna i upada po zniszczeniu; pancerz Heavy (4), zdrowie 800.
  • Rocket Devastator: siła ogłuszenia rakiet spadła z 50 do 35.
  • Hulk: zwiększono obrażenia trwałe ataku miotaczem ognia.
  • War Strider: pancerz stawów biodrowych nóg spadł z Heavy na Medium.
  • Wszystkie czołgi: zwiększono zdrowie główne (z 3000 do 4000) i wentylacji (z 750 do 1500), pancerz wentylacji z Medium na Heavy, usunięto strefę gąsienic po zniszczeniu, zmieniono limity obrażeń.
  • Shredder Tank: zmniejszono prędkość obrotu wieży.
  • Barrager Tank: zwiększono zdrowie słabych punktów (z 750 do 1500).

Iluminaci:

  • Fleshmoby: zwiększono obrażenia trwałe.
  • Wieża Tesli: obniżono siłę potrzebną do zniszczenia (z 30 na 20), dodano funkcję zdrowia (200 HP, pancerz 2).

Naprawione błędy

Lista poprawek jest długa i obejmuje m.in. rzadkie crashe AI, problemy z trybami ognia podlufowego, brak sprzężenia zwrotnego przy strzelaniu z gniazda MG Automatonów, blokowanie działa SEAF, problemy z liczeniem zabójstw do postępów misji, czy błąd, przez który Factory Stridery były liczone jako fabryki. Naprawiono też problem z twitchami głowy Helldivera, unoszące się przedmioty na magmowej planecie, czy dziurę w terenie w tutorialu. Dodatkowo poprawiono widoczność i słyszenie wrogów w różnych warunkach pogodowych – teraz powinno być im trudniej wykryć graczy podczas intensywnych zjawisk.

Udostępnij
Źródło oryginalne
Czytaj na comicbook.com →

Powiązane artykuły