Remake "Assassin’s Creed: Black Flag Resynced" był najlepiej strzeżoną tajemnicą branży przez dłuższy czas, a seria przecieków, raportów i plotek praktycznie potwierdziła jego istnienie. Ubisoft nawet bezpośrednio zażartował z tego w swoim teaserze przed premierą pierwszego zwiastuna. Wspomniany trailer pojawił się wraz z mnóstwem nowych informacji o grze. Mimo tej lawiny, Ubisoft niedawno postanowił zabrać głos na Reddicie, by opowiedzieć więcej o nadchodzącej produkcji z otwartym światem, poruszając tematy takie jak ulepszony system walki, wielkość mapy, nowe funkcje nawigacji morskiej i inne.
W sesji AMA na Reddicie udział wzięli dyrektor kreatywny Paul Fu oraz dyrektor gry Richard Knight. Zapytany o rozmiar mapy, Fu zauważył, że nadal ma ona 16 kilometrów kwadratowych, tak jak w oryginale, ale jest "nieco gęstsza, z nowymi wyspami i nowymi lokacjami ukrytymi w miastach". Jak wynika z informacji podanych przez Ubisoft podczas ujawnienia gry, poruszanie się po tym wielkim świecie jest teraz płynne i nie będzie przerywane ekranami ładowania, jak w oryginale. Według porównania autorstwa YouTubera Perkovicia, "Black Flag" ma drugą co do wielkości mapę w całej serii, ustępując jedynie "Assassin’s Creed Odyssey". "Odyssey", podobnie jak "Black Flag", ma dużo żeglownego oceanu, ale grecki RPG z 2018 roku ma więcej lądu, co tłumaczy, jak udało mu się wyprzedzić tytuł z 2013 roku.
Gracze będą mogli korzystać z funkcji autopilota, znanej z innych gier "Assassin’s Creed", podczas żeglugi, ale Knight zaznaczył, że wciąż trzeba będzie zachować czujność, ponieważ "nigdy nie wiadomo, kiedy nadejdzie atak". Podobnie jak w najnowszych odsłonach serii, "Resynced" rezygnuje z minimapy na rzecz kompasu. Knight wyjaśnił, że ma to subtelnie kierować graczy i utrzymywać ich wzrok skupiony na oceanie "bez zajmowania zbyt dużo miejsca na ekranie i odrywania uwagi od morza".
Oceany i lądy w "Resynced" będą zawierać wszystkie te same typy aktywności pobocznych, co w oryginale. Knight powiedział, że wszystkie zostały "odbudowane od podstaw", a zespół podzieli się większą ilością informacji "wkrótce". Był bardziej powściągliwy w kwestii oryginalnych skrzyń społecznościowych, stwierdzając, że "pirat nigdy nie potwierdza ani nie zaprzecza istnieniu swojego skarbu". Te nietypowe skrzynie były w tamtym czasie powiązane z Uplayem, a ponieważ system "Kenway’s Fleet", również powiązany z Uplayem, jest przerabiany, prawdopodobnie skrzynie również zostaną zmodyfikowane. Podobnie jak w przypadku misji pobocznych, skradanie społecznościowe i wszystkie 30 oryginalnych strojów powrócą, ale Knight nie zdradził więcej szczegółów na temat tych funkcji.
Fu opowiedział więcej o odświeżonej walce w "Resynced", przyznając, że studio czerpało inspirację od fanów, którzy biegle posługiwali się kordelasem i pistoletem. Wyjaśnił następnie, jak studio stara się dodać głębi bardziej efektownym elementom arsenału Edwarda Kenwaya w "Resynced", ponieważ niektóre bronie w oryginale nie miały większego zastosowania w rozgrywce poza efektownym wyglądem.
Walka w "Resynced" jest w dużej mierze inspirowana fanowskimi filmikami z kombinacjami i użyciem narzędzi z oryginału – powiedział Fu. – Postawiliśmy sobie za cel przywrócenie stylu walki Edwarda opartego na parowaniu i efektowności, ale zdawaliśmy sobie sprawę, że standardy dla systemów walki w 2026 roku są wyższe. W oryginale używanie pistoletu i narzędzi w walce było świetną zabawą, ale głównie wizualną. W "Resynced" różne ruchy muszą być używane w różnych sytuacjach. Oznacza to, że trzeba szybko reagować, aby wykonać efektowną serię ruchów.
Choć pojawiło się kilka nowych informacji zarówno tutaj, jak i podczas debiutanckiej kampanii medialnej, w nadchodzących tygodniach przed premierą gry 9 lipca spodziewane są kolejne. Fu zapowiedział, że szczegółowe omówienie nawigacji morskiej zaplanowano na maj, a szczegółowe omówienie walki pojawi się "bardzo szybko". Knight wspomniał również o nadchodzącym szczegółowym omówieniu rozgrywki, ale nie jest jasne, czy jest to oddzielne od wyżej wymienionych analiz.