Niespodziewanie dla fanów, druga część materiałów playtestowych "Villainous Unearthed Arcana" do Dungeons & Dragons trafiła do graczy, rozszerzając i tak już pokaźny zestaw mrocznych opcji dla postaci. To dodatkowe rozwinięcie, które pojawiło się bez wcześniejszych zapowiedzi, oferuje kolejne archetypy dla tych, którzy chcą tworzyć jeszcze bardziej złowrogie i mroczne buildy.
Pierwsza odsłona "Villainous UA" wprowadziła cztery podklasy dla kleryka, druida, wojownika i czarnoksiężnika. Klerycy mogli oddawać cześć Domenie Zarazy, druidzi z Kręgu Tytanów stawali się gigantycznymi lewiatanami, wojownicy przemieniali się w Rycerzy Piekieł, a czarnoksiężnicy z Otchłani czerpali moce od demonicznych władców.
Najnowszy dokument, nazwany "Villainous 2", dodaje trzy kolejne opcje, tym razem dla barbarzyńcy, mnicha i zaklinacza. Są to:
- Ścieżka Lamentu (Barbarzyńca)
- Wojownik Jadu (Mnich)
- Pradawny Patron (Zaklinacz)
Barbarzyńca Ścieżki Lamentu czerpie moc od złowrogiej Banshee. Jego zdolność "Krzyk Banshee" zadaje obrażenia psychiczne i ogłusza wrogów, a umiejętność mówienia z umarłymi i straszenia przeciwników dodaje mu grozy. Na wyższych poziomach zyskuje odporności na zimno i nekrotyczne obrażenia, a także nie może być opętany. Ostatecznie, dzięki transformacji w istotę nieumarłą, staje się odporny na uroki i strach, a jego ataki wysysają życie z wrogów. Ta podklasa idealnie wpisuje się w klimat nadchodzącego dodatku Ravenloft: The Horrors Within.
Równie potężne są opcje dla mnicha i zaklinacza. Wojownik Jadu (Mnich) może pokryć swoją broń toksyną z własnej krwi, która spowalnia wrogów lub zadaje obrażenia od trucizny. Z czasem uczy się zmieniać truciznę w kwas, omijając odporności, a także tworzyć serum prawdy, środki odurzające lub usypiające. Na wyższych poziomach staje się całkowicie odporny na trucizny i może leczyć się, przyjmując je doustnie, a także zyskuje zdolność toksycznej krwi i halucynogennego oddechu.
Pradawny Patron (Zaklinacz) to z kolei potężna opcja dla miłośników magii żywiołów. Automatycznie uczy się zaklęć takich jak Kula Chromatyczna czy Przyzwanie Żywiołaka. Może przyzywać specjalne węzły żywiołów, które zadają obrażenia, chronią sojuszników lub umożliwiają nietypowy transport. Dodatkowe przywołania tajemne zwiększają elastyczność tej podklasy i całej klasy zaklinacza.
Po opublikowaniu obu dokumentów playtestowych, 7 z 13 klas w D&D ma już swoje "złowrogie" opcje. Biorąc pod uwagę, że w pierwszej części pojawiły się ścieżki Rycerza Śmierci i Licza, istnieje duża szansa na trzecią rundę takich archetypów, która mogłaby zapewnić mroczną alternatywę dla każdej klasy w grze.
To niespodziewane rozszerzenie zapowiada się obiecująco w kontekście planowanego "Sezonu Horroru" w Dungeons & Dragons na późną wiosnę i lato 2026 roku. Wygląda na to, że gracze mogą spodziewać się w tym roku jeszcze więcej materiałów playtestowych wspierających nadchodzące dodatki.