Wróć
Gry

Walka w Marvel's Wolverine i uzdrawiający czynnik Logana

Matthew Danielson Autor
~4 min czytania
comicbook.com
Walka w Marvel's Wolverine i uzdrawiający czynnik Logana

Rozszerzony fragment rozgrywki Marvel's Wolverine zaprezentował brutalny system walki, w tym mechaniki związane z mutantowymi zdolnościami Logana.

Kiedy mówimy o "Marvel's Wolverine", to właśnie system walki był tym, na co większość graczy czekała z niecierpliwością, i czerwcowe State of Play od Sony w 2026 roku nie zawiodło. Podczas prezentacji pokazano rozszerzony fragment rozgrywki z udziałem mutantów obdarzonych adamantium pazurami, w tym to, jak działa jego wściekłość i kultowy czynnik regeneracji na różnych poziomach. Dzięki nieoczekiwanym sojusznikom i brutalnej akcji w stylu hack-and-slash, walka w "Marvel's Wolverine" ma znacznie więcej warstw, niż wielu się spodziewało.

Już na pierwszy rzut oka rozgrywka pokazuje, jak bardzo najnowsza gra Insomniaca o superbohaterach różni się od "Marvel's Spider-Man". Styl walki Logana jest brutalny, krwawy i opiera się na nieustannej ofensywie, a nie zwinnych unikach czy sprytnych gadżetach. Decyzja o umieszczeniu przemocy dla dorosłych może odstraszyć niektórych wrażliwych graczy, ale na szczęście gra oferuje opcje dla tych, którzy wolą unikać bezwzględnego podejścia Wolverine'a do wrogów.

Większość walk Wolverine'a spełnia oczekiwania graczy – oferuje nieustanną ofensywę i krwawe wykończenia. Jednak jednym z nowych mechanizmów zaprezentowanych w rozszerzonym zwiastunie rozgrywki był wskaźnik wściekłości Logana. To trzyczęściowy zasób, który buduje się z czasem, gdy Wolverine otrzymuje obrażenia lub zadaje je wrogom. Choć nie rozpisano się szczegółowo o wszystkich zastosowaniach tego systemu, łatwo założyć, że im więcej wściekłości zbierze Wolverine, tym silniejszy będzie w starciu z najtrudniejszymi przeciwnikami.

Gra pokazała też ograniczone systemy skradania – Wolverine może podkraść się do przeciwników i wykonać natychmiastowe wyeliminowanie, podobnie jak w grach z serii "Assassin's Creed". Podobnie jak w "Marvel's Spider-Man", Wolverine może wykonać wykończenie na wrogu po zadaniu mu wystarczających obrażeń, lub być może po zgromadzeniu odpowiedniej ilości wściekłości przed starciem. Logan ma również zdolność przeskakiwania między celami, rzucając się do przodu, by znaleźć się twarzą w twarz z każdym typem wroga.

Trzeba jednak pamiętać, że ta wersja Wolverine'a nie jest niezniszczalna – ma wyraźny pasek zdrowia, na który wpływają ataki wrogów. Wolverine może w tej grze umrzeć, co oznacza, że gracze muszą być czujni, by nie zginąć podczas misji. Wolverine potrafi blokować i parować ataki za pomocą pazurów, czasami używając specjalnych technik pomiędzy szybkimi ciosami, by kopnąć, odepchnąć lub przygwoździć wrogów w niekorzystnych pozycjach. Świadomość wydaje się być kluczowa w "Marvel's Wolverine", zachęcając graczy, by nie szaleli bezmyślnie.

Kolejne zastosowanie mechaniki wściekłości w "Marvel's Wolverine" wydaje się być bezpośrednio powiązane z czynnikiem regeneracji, głównie wtedy, gdy zdrowie gracza spadnie do zera. Gdy gracz zgromadzi co najmniej jedną jednostkę wściekłości, czynnik regeneracji Logana uruchamia się w momencie, gdy zostaje on "pokonany", co wymusza na graczu wykonanie sekwencji QTE, by szybko odzyskać siły. Jeśli gracz zdoła zareagować na czas, traci wściekłość, ale zdrowie Wolverine'a zostaje całkowicie przywrócone.

Ten stan szybkiej regeneracji może być niezwykle przydatny podczas walk z bossami, gdzie naturalnie buduje się wściekłość poprzez długie starcie. W zależności od tego, co jeszcze można zrobić z wściekłością, może pojawić się dylemat – trzymać ją na czynnik regeneracji, czy wydać na inne korzyści bojowe. Inne szczegóły rozgrywki sugerują, że wściekłość może być również powiązana z ultra-wiolentnym stanem berserkera, gdy Wolverine zbierze trzy jednostki, więc gracze mogą musieć wybierać między regeneracją a efektami berserkera.

Brutalne obrażenia, jakie może znieść Wolverine, by zobrazować swój czynnik regeneracji, to nic w porównaniu z ranami i rozdarciami, jakie zadaje swoim wrogom. Podczas gdy niektórzy gracze mogą rozkoszować się przemocą Logana, inni mogą chcieć skorzystać z opcji dostępności w "Marvel's Wolverine", by stonować krew i brutalność. W grze dostępnych jest kilka ustawień, które pozwalają zmniejszyć poziom przemocy – można wyłączyć dynamiczną krew, okaleczanie, trzewną regenerację lub ogólną przemoc obecną w przygodzie.

Oprócz standardowej walki, Wolverine będzie spotykał znane postacie mutantów z komiksów Marvela, a niektóre z nich będą mu pomagać w starciach. Postacie takie jak Jean Grey, Mystique czy Sabretooth będą od czasu do czasu przychodzić Wolverine'owi z pomocą, walcząc u jego boku na swój własny sposób. Według Insomniaca, relacje między postaciami a Loganem będą wpływać na to, jak będą z nim walczyć. Na przykład Jean Grey będzie używać telekinezy, by unosić wrogów w powietrze, a Wolverine będzie mógł ich łatwiej pokonać, podczas gdy Sabretooth będzie kradł zabójstwa, by drażnić swojego największego rywala.

Specjalne mechaniki współpracy mogą być zależne od konkretnej misji, z ujednoliconymi skradankowymi wykończeniami lub specjalnymi systemami podczas walk z bossami. Niezależnie od tego, Wolverine może wykonywać krytyczne ciosy z niektórymi postaciami, przygotowując wrogów na znacznie szybszą porażkę. W połączeniu z wszystkimi innymi systemami walki w "Marvel's Wolverine", dynamiczne starcia w tej grze mają o wiele więcej głębi do odkrycia, gdy odblokowujemy nowe umiejętności i stawiamy czoła coraz większym wyzwaniom.

Udostępnij
Źródło oryginalne
Czytaj na comicbook.com →

Powiązane artykuły