Wróć
Gry

Nowa gra Tomb Raider wykorzystuje AI, fani oburzeni

Justin Joy Autor
~3 min czytania
comicbook.com
Nowa gra Tomb Raider wykorzystuje AI, fani oburzeni

Fani odkryli, że najnowsza przygoda Lary Croft wykorzystuje treści generowane przez AI – i nie są zadowoleni.

Nadchodząca gra Crystal Dynamics, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, wzbudziła ogromne emocje wśród fanów, ale najnowsze doniesienia zmieniły entuzjazm w rozczarowanie i gniew. Po premierze świeżego zwiastuna gracze odkryli na oficjalnej stronie Steam informację o wykorzystaniu sztucznej inteligencji w procesie produkcji. Choć nie precyzowano, które elementy powstały z pomocą AI, studio wydało oficjalne oświadczenie, tłumacząc, jak dokładnie wykorzystano tę technologię. Crystal Dynamics zapewniło, że cała finalna zawartość gry została stworzona lub dopracowana przez ludzi.

Dyskusja rozgorzała, gdy użytkownicy Steam zauważyli adnotację na stronie Legacy of Atlantis: „Narzędzia wspomagane AI były używane podczas produkcji, by wesprzeć wczesne eksploracje koncepcyjne i tworzenie tymczasowej zawartości”. Crystal Dynamics postanowiło odnieść się do sprawy bezpośrednio, wyjaśniając rolę sztucznej inteligencji w swoim warsztacie.

„W Crystal Dynamics wykorzystujemy narzędzia AI, by pomóc naszym zespołom szybciej i efektywniej iterować pomysły, przy jednoczesnym zapewnieniu, że cała ukończona zawartość w finalnym produkcie jest dziełem człowieka. Naszym celem jest wzmocnienie kreatywności i elastyczności deweloperów, by dostarczyć graczom na całym świecie jak najlepsze doświadczenia” – głosi oświadczenie studia.

Firma podkreśla, że AI służyło wyłącznie do wsparcia wczesnych faz rozwoju i tworzenia tymczasowych elementów, ale dla wielu fanów to już za późno. Część graczy ruszyła do mediów społecznościowych, odwołując plany zakupu gry i wzywając innych do „głosowania portfelem”. Krytycy argumentują, że eksploracja koncepcyjna i pre-produkcja to jedne z najważniejszych, najbardziej kreatywnych etapów tworzenia gier, a zaangażowanie AI budzi poważne obawy – nawet jeśli finalnie te zasoby zastąpią ludzie.

Ta sytuacja wpisuje się w szerszą dyskusję o miejscu sztucznej inteligencji w branży gier. Adnotacje o wykorzystaniu AI stają się coraz powszechniejsze na cyfrowych sklepach, gdyż wydawcy dążą do transparentności. Koszty produkcji gier wideo wciąż rosną, a czas potrzebny na ich ukończenie się wydłuża. Wiele studiów wierzy, że narzędzia AI pozwolą zaoszczędzić czas i pieniądze.

Mimo kontrowersji, wielu fanów wciąż nie może doczekać się premiery Tomb Raider: Legacy of Atlantis, która odbędzie się 12 lutego. Część graczy nawet nie wie o toczącej się debacie. Reimagining oryginalnego Tomb Raider z 1996 roku wygląda oszałamiająco dzięki Unreal Engine 5 i ma zmodernizować klasyczną przygodę, zachowując jej kultowe elementy: eksplorację, łamigłówki i akcję. Gra ma być idealnym przystankiem przed kolejną wielką przygodą Lary Croft – Tomb Raider: Catalyst.

Sztuczna inteligencja staje się coraz bardziej obecna w produkcji gier i fani będą musieli się z tym pogodzić, niezależnie od swojego stanowiska. Gracze mogą oczywiście wyrazić swoją niechęć, bojkotując takie tytuły lub nagłaśniając sprawę w mediach społecznościowych – i to już częściowo przynosi efekty. Jednak niektóre studia nadal będą korzystać z AI, a część z nich zostawi wygenerowaną zawartość w finalnej wersji gry. Inni z kolei w ogóle nie ujawniają tego faktu, a że AI staje się coraz lepsze, coraz trudniej odróżnić dzieło człowieka od maszyny. Tylko czas pokaże, jak wpływ sztucznej inteligencji na tworzenie gier będzie ewoluował.

Udostępnij
Źródło oryginalne
Czytaj na comicbook.com →

Powiązane artykuły